Artykuły

Platforma Scratch

18 listopada klasa 5a wraz z wychowawcą Panią Moniką Żyśko-Gołębiowską wzięli udział w warsztatach zorganizowanych przez opiekunów i studentów wydziału Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS.

Uczniowie samodzielnie programowali grę na platformie internetowej Scratch. Tworzyli postać rekina który pełnił najważniejszą rolę w grze a jego zadaniem było chwytanie małych rybek i omijanie napotykanych przeszkód.

Uczniowie doskonalili umiejętność logicznego myślenia i wyobraźni przestrzennej oraz umiejętności matematyczne z zastosowanie np. Kątów oraz współrzędnych na osiach liczbowych.
Reakcja uczniów na zajęcia była zachwycająca i każdy czuł się jak ryba w wodzie.

Monika Żyśko-Gołębiowska

autor publikacji | nauczyciel przedmiotu | wychowanie fizyczne